Análisis de Furia, el resurgir de Mitos y Leyendas
Multiversiano Invitado: Alfredo Maldonado
El juego número uno del Reino.
Lanzamientos copados, cajas y mazos agotados. Señores, el juego número uno del reino, el Trading Card Game chileno por excelencia, Mitos y Leyendas, ha vuelto después de 4 años gracias a Fénix Entertainment con su nueva edición Furia.
El siguiente artículo no es para crucificar a MyL por sus errores del pasado o a Fénix Entretainment por revivir a un muerto para llenar sus bolsillos de dinero - aunque ya han ganado bastante durante el último mes -. Mi idea es realizar un breve repaso de las cartas presentadas durante el pasado lanzamiento e intentar a ver qué tipo de estrategias se pueden utilizar.
Comencemos analizando la composición de la nueva edición. Furia está compuesta por 190 cartas; las cuales se dividen en Tipos, Razas y Frecuencia (¡oh! gran descubrimiento genio, como en todas las ediciones anteriores).
La frecuencia de las cartas se divide en 4 Ultra Reales, 10 Milenarias, 48 Reales, 53 Cortesanos, 59 Vasallos y 16 Oros. Son reediciones de cartas de ediciones anteriores con nuevas ilustraciones y nuevas habilidades.
Cuando revisé el listado definitivo de cartas y al ver Ultra Reales entre ellas, a mi mente apareció el negativismo: pensé que caerían en los mismos errores del pasado y volverían a matar el juego. Pero examinando con detenimiento y viendo lo que nos plantean con esta nueva edición, no son desequilibrantes ni necesarias en el mazo. Con ese punto ya nos deja una gran sensación, ya que no tendremos que pensar en dichas cartas como base de un mazo competitivo o el tener que gastar mucho dinero en obtenerlas.
La gran novedad de este lanzamiento es la aparición de las Cartas Milenarias, reemplazando a las antiguas Sección Paralela (cartas reeditadas con nuevas habilidades para hacerlas más potentes): las Cartas Milenarias son cartas ultra conocidas, de las más clásicas e icónicas, pero con habilidades más terrenales, únicas y sin raza. Obviamente habrá algunas que serán la base en todos los mazos (Bola de Fuego, Guillatún y Fe Sin Límites serán sí o sí cartas a considerar).
Continuando con la revisión de cartas, dentro de las 48 reales destacan Ataque de Dragón, Tótem Animal, Helios, Espartaco y Juicio de Anubis. De seguro muchas serán cartas fijas en cualquier mazo, sin importar la estrategia que se intente usar.
Pasando al coste de las cartas: olviden las cartas de coste 1 ó 2 que atacan con fuerza 20, las cuales tenían efectos continuos y con las cuales ganabas en el primer turno. Ahora se privilegia la capacidad y habilidad del jugador. Vuelve al origen, vuelve a aquellos tiempos con cartas de coste 4 y de habilidades disparadas, vuelve a la astucia del jugador y no a la imitación del mazo X, vuelve a ser Mitos y Leyendas de Primera Era y comienzos de la Segunda.
El abanico de estrategias utilizable se puede optar principalmente al Mazo Control, además de estrategias especializados por raza: Caballero, Guerrero, Eterno y Bestia.
Revisando las cartas de raza Caballero, es la raza más potente y fácil de armar. Como indiqué anteriormente olvídense en ganar en el primer turno, pero al quinto tendrás bastantes aliados en mesa para poder realizar un ataque fulminante. El combo Lancelot y Matadragones está dentro de lo más rescatable.
En la raza Bestia existen Aliados de costes bajos de fácil reclutamiento pero de poca fuerza. Esto se puede mejorar con un par de Cíclope más unas Medusa para contrarrestar los ataques poderosos del rival de turno. Es el mazo más barato en armar.
Si te interesan los Aliados de raza Guerrero, el mazo a armar es obviamente de Leonidas x3 y 47 cartas más. Generalmente dan la prioridad al daño directo y bonificación entre Aliados.
La estrategia con los Aliados de raza Eterno es buscar la aceleración del juego y revivir desde el Cementerio. La combinación a considerar es Oberón más Hadas. Tendríamos esperar a diciembre con el lanzamiento de la expansión para revisar si dan más combinación de cartas para seguir desarrollando este mazo.
Para finalizar este rápido vistazo a las cartas editadas, están nuestros queridos y esquivos Oros. En esta edición lanzaron 16 oros, todos sin habilidad. Se extrañó alguno que otro que te brinde algún tipo de ventaja, pero el objetivo real de estas cartas en este juego es brindarnos las opciones de jugar nuestros Aliados. Como dato, Ptha y Heimdall son los Aliados necesarios para acelerar nuestros Oros sin habilidad en mesa.
Mazos prefabricados disponibles:
En esta nueva "Edición Especial", Mitos y Leyendas nos presenta 2 mazos:
Mazo Estampida
Vasallos:
- 2 Escoprión Gigante
- 2 Escarabajo de las Arenas
- 2 Sirena
- 2 Gárgola
- 2 Leviatán
- 2 Reto Divino
- 2 Ritual del Camino
- 2 Forma Gigante
- 2 Llamada de Dragón
- 2 Espada de Dragón
- 1 Altar de Ra
Cortesanos:
- 2 Esfinge del Norte
- 2 Esfinge del Sur
- 2 Dragón de Arena
- 2 Grendel
- 2 Banshee
Reales:
- 1 Ciclope
- 1 Ataque de Dragón
- 1 Tótem del Bosque
Más 16 Oros sin habilidad
(Pueden revisar la totalidad de cartas en ElReino.cl)
Compuesto por Aliados de raza Bestia.
Cartas destacadas: Tótem del Bosque, Ataque de Dragón, Cíclope, Dragón de Arena y Escarabajo de las Arenas.
Mazo Maestro de Armas
Vasallos:
- 2 Galahad
- 2 Caballero Templario
- 2 Boores
- 2 Casco de Guerra
- 2 Rey Negro
- 2 Daga Ceremonial
- 2 Consejo del Mago
- 2 Orden de Arturo
- 2 Kay
- 2 Caballero Verde
- 1 Altar de los Caídos
Cortesanos:
- 2 Señor Feudal
- 2 Golpe de Mar
- 2 Infantería
- 2 Escudero
- 2 Cazador
Reales:
- 1 Máscara de Oso
- 1 Jurar Lealtad
- 1 Lancelot
Más 16 Oros sin Habilidad
(Pueden revisar la totalidad de cartas en ElReino.cl)
Compuesto por Aliados de raza Caballero.
Cartas destacadas: Máscara de Oso, Jurar Lealtad, Lancelot, Señor Feudal e Infantería.
El costo de cada Mazo es de $3.990, además de contar con nuestros queridos "Sobres de Superación" de 11 cartas.
En conclusión, tras el buen regreso, agotando las ventas y copando los lanzamientos, nuestro TCG nacional volvió con todo, trayendo de vuelta a los viejos (bastante viejos) jugadores. Nos muestra un cambio total en el sistema, volviendo un juego más lento y no tan automático como el que existía hasta antes de la quiebra de Salo. Esperemos que con las futuras ediciones esto continúe.